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2.4 基本数据类型、常量、变量

UPDATE:2015/10/16 | 分类:C++语言视频教程


基本数据类型、常量、变量

【C++能够处理的基本数据类型】

l  整数类型;
l  浮点数类型;
l  字符类型;
l  布尔类型。
 

【程序中的数据】

l  常量
n  在源程序中直接写明的数据;
n  其值在整个程序运行期间不可改变。
l  变量
n  在程序运行过程中允许改变的数据。
 

【整数类型】

l  基本的整数类型:int
l  按符号分
n  符号的(signed)
n  无符号的(unsigned)
l  按照数据范围分    
n  短整数(short)
n  长整数(long)
n  长长整数( long long )
l  ISO C++标准并没有明确规定每种数据类型的字节数和取值范围,它只是规定它们之间的字节数大小顺序满足:
(signed/unsigned)signed char ≤ (unsigned) short int ≤ (unsigned) int ≤ (unsigned) long int ≤ long long int
 

【字符类型(char)】

l  容纳单个字符的编码;
l  实质上存储的也是整数。
 

【浮点数类型】

l  单精度(float)
l  双精度(double)
l  扩展精度(long  double)
 

【字符串类型(详见第6章)】

l  有字符串常量
l  基本类型中没有字符串变量
l  采用字符数组存储字符串(C风格的字符串)
l  标准C++类库中的String类(C++风格的字符串)
 

【布尔类型(bool)】

l  只有两个值:true(真) 、false(假)
l  常用来表示关系比较、相等比较或逻辑运算的结果
 

【各基本类型的取值范围】


 

【常量】

l  在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量;
l  直接使用符号(文字)表示的值;
l  例如:12,3.5,'A'都是常量。

【整数常量】

l  以文字形式出现的整数;
l  十进制
n  若干个0~9的数字,但数字部分不能以0开头,正数前边的正号可以省略。
l  八进制
n  前导0+若干个0~7的数字。
l  十六进制
n  前导0x+若干个0~9的数字及A~F的字母(大小写均可)。
l  后缀
n  后缀L(或l)表示类型至少是long,后缀LL(或ll)表示类型是long long,后缀U(或u)表示unsigned类型。

【浮点数常量】

l  以文字形式出现的实数;
l  一般形式:
n  例如,12.5,-12.5等。
l  指数形式:
n  例如,0.345E+2,-34.4E-3;
n  整数部分和小数部分可以省略其一。
l  浮点常量默认为double型,如果后缀F(或f)可以使其成为float型,例如:12.3f。
 

【字符常量】

l  单引号括起来的一个字符,如:'a'、'D'、'?'、'$';
l  C++转义字符列表(用于在程序中表示不可显示字符)
 

 

【C风格字符串常量】

l  一对双引号括起来的字符序列;
l  在内存中按串中字符的排列次序顺序存放,每个字符占一个字节;
l  在末尾添加 ‘\0’ 作为结尾标记。
例:

 
通过添加前缀可以改变字符常量或者字符串常量的类型,前缀及其含义如下表所示:

 

【变量:在程序的运行过程中,其值可变的量】

l  变量定义
n  数据类型    变量名1, 变量名2, ..., 变量名n;
l  初始化
n  C++语言中提供了多种初始化方式;
n  例如:
int a = 0;
int a(0);
int a = {0};
int a{0};
其中使用大括号的初始化方式称为列表初始化,列表初始化时不允许信息的丢失。例如用double值初始化int变量,就会造成数据丢失。
 

【符号常量】

l  常量定义语句的形式为:
n  const  数据类型说明符  常量名=常量值;
或:
n  数据类型说明符  const  常量名=常量值;
l  例如,可以定义一个代表圆周率的符号常量:
n  const float PI = 3.1415926;
l  符号常量在定义时一定要初始化,在程序中间不能改变其值。
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