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2.18 自定义类型

UPDATE:2015/10/17 | 分类:C++语言视频教程


自定义类型

【类型别名:为已有类型另外命名】

l  typedef  已有类型名  新类型名表
n  例:
typedef double Area, Volume;
typedef int Natural;
Natural i1,i2;
Area a;
Volume v;
l  using  新类型名 = 已有类型名;
n  例:
using Area = double;
using Volume = double;

【枚举类型】

l  定义方式:
将全部可取值一一列举出来。
l  语法形式:
enum  枚举类型名  {变量值列表};
例:enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
默认情况下
SUN=0,MON=1,TUE=2,......,SAT=6
 

【C++包含两种枚举类型:】

l  不限定作用域枚举类型:
enum  枚举类型名  {变量值列表};
l  限定作用域的enum类将在第4章介绍。
 

【不限定作用域枚举类型说明:】

l  枚举元素是常量,不能对它们赋值
例如有如下定义
enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
不能写赋值表达式:SUN = 0
l  枚举元素具有默认值,它们依次为: 0,1,2,......。
l  也可以在声明时另行指定枚举元素的值,如:
enum Weekday{SUN=7,MON=1,TUE,WED, THU,FRI,SAT};
l  也可以在声明时另行指定枚举元素的值;
l  枚举值可以进行关系运算。
l  整数值不能直接赋给枚举变量,如需要将整数赋值给枚举变量,应进行强
制类型转换。
l  枚举值可以赋给整型变量。
 

【例2-11】

l  设某次体育比赛的结果有四种可能:胜(WIN)、负(LOSE)、平局(TIE)、比赛取消(CANCEL),编写程序顺序输出这四种情况。
l  分析:
比赛结果只有四种可能,可以声明一个枚举类型。
#include <iostream>
using namespace std;
enum GameResult {WIN, LOSE, TIE, CANCEL};
int main() {
      GameResult result;
      enum GameResult omit = CANCEL;
      for (int count = WIN; count <= CANCEL; count++) {
        result = GameResult(count);
        if (result == omit)
          cout << "The game was cancelled" << endl;
        else {
          cout << "The game was played ";
          if (result == WIN)      cout << "and we won!";
          if (result == LOSE)       cout << "and we lost.";
          cout << endl;
        }
      }
      return 0;
}
 

【auto类型与decltype类型】

l  auto:编译器通过初始值自动推断变量的类型
n  例如:auto val = val1 + val2;
如果val1+val2是int类型,则val是int类型;
如果val1+val2是double类型,则val是double类型。
l  decltype:定义一个变量与某一表达式的类型相同,但并不用该表达式初始化变量
 
n  例如:decltype(i) j = 2;
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