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5.2 标识符的作用域与可见性

UPDATE:2015/10/17 | 分类:C++语言视频教程


【标识符的作用域与可见性】

  • 作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。
  • 作用域分类
  1. 函数原型作用域
  2. 局部作用域(块作用域)
  3. 类作用域
  4. 文件作用域
  5. 命名空间作用域(详见第10章)

【函数原形作用域】

  • 函数原型中的参数,其作用域始于"(",结束于")"。
  • 函数原形作用域举例

double area(double radius);

【局部作用域】

  • 函数的形参、在块中声明的标识符;
  • 其作用域自声明处起,限于块中。
  • 局部作用域举例
void fun(int a) {
   int b = a;
   cin >> b;
   if (b > 0) {
     int c;

     ......
   }
}

【类作用域】

  • 类的成员具有类作用域,其范围包括类体和非内联成员函数的函数体。
  • 如果在类作用域以外访问类的成员,要通过类名(访问静态成员),或者该类的对象名、对象引用、对象指针(访问非静态成员)。
  • 文件作用域
  • 不在前述各个作用域中出现的声明,就具有文件作用域,这样声明的标识符其作用域开始于声明点,结束于文件尾。

【可见性】

  • 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念
  • 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。
  • 如果标识在某处可见,就可以在该处引用此标识符。
  • 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。
  • 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。

【例5-1】

//5_1.cpp
#include 
using namespace std;
 
int i;	//全局变量,文件作用域
int main() { 
     i = 5; //为全局变量i赋值
     {
         int i; //局部变量,局部作用域
         i = 7;
         cout << "i = " << i << endl;//输出7
      }
      cout << “i = ” << i << endl;//输出5
      return 0;
}
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