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5.6 共享数据的保护

UPDATE:2015/10/17 | 分类:C++语言视频教程



【共享数据的保护】
l  对于既需要共享、又需要防止改变的数据应该声明为常类型(用const进行修饰)。
l  对于不改变对象状态的成员函数应该声明为常函数
【常类型】
l 常对象:必须进行初始化,不能被更新。
n    const 类名 对象名
l 常成员
n    用const进行修饰的类成员:常数据成员和常函数成员
l 常引用:被引用的对象不能被更新。
n    const  类型说明符  &引用名
l 常数组:数组元素不能被更新(详见第6章)。
n    类型说明符  const  数组名[大小]...
l 常指针:指向常量的指针(详见第6章)。
常对象
l 用const修饰的对象
l 例:
class A
{
  public:
    A(int i,int j) {x=i; y=j;}
                     ...
  private:
    int x,y;
};
A const a(3,4); //a是常对象,不能被更新
l 思考:哪些操作有试图改变常对象状态的危险?
常成员
l 用const修饰的对象成员
l 常成员函数
n    使用const关键字说明的函数。
n    常成员函数不更新对象的数据成员。
n    常成员函数说明格式:
类型说明符  函数名(参数表)const;
这里,const是函数类型的一个组成部分,因此在实现部分也要带const关键字。
n    const关键字可以被用于参与对重载函数的区分
l 通过常对象只能调用它的常成员函数。
l 常数据成员
n    使用const说明的数据成员。

【例5-7  常成员函数举例】

#include<iostream>
using namespace std;
class R {
public:
  R(int r1, int r2) : r1(r1), r2(r2) { }
  void print();
  void print() const;
private:
  int r1, r2;
};
 
void R::print() {
  cout << r1 << ":" << r2 << endl;
}
void R::print() const {
  cout << r1 << ";" << r2 << endl;
}
int main() {
  R a(5,4);
  a.print(); //调用void print()
  const R b(20,52); 
  b.print(); //调用void print() const
       return 0;
}
 
【例5-8  常数据成员举例】
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
       A(int i);
       void print();
private:
       const int a;
       static const int b;  //静态常数据成员
};
 
const int A::b=10;
A::A(int i) : a(i) { }
void A::print() {
  cout << a << ":" << b <<endl;
}
int main() {
//建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数,
//通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值
  A a1(100), a2(0);
  a1.print();
  a2.print();
  return 0;
}
【常引用】
l 如果在声明引用时用const修饰,被声明的引用就是常引用。
l 常引用所引用的对象不能被更新。
l 如果用常引用做形参,便不会意外地发生对实参的更改。常引用的声明形式如下:
n    const  类型说明符  &引用名;
 
【例5-9  常引用作形参】
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point { //Point类定义
public:          //外部接口
       Point(int x = 0, int y = 0)
    : x(x), y(y) { }
       int getX() { return x; }
       int getY() { return y; }
       friend float dist(const Point &p1,const Point &p2);
private:         //私有数据成员
       int x, y;
};
 
float dist(const Point &p1, const Point &p2) {
       double x = p1.x - p2.x; 
       double y = p1.y - p2.y;
       return static_cast<float>(sqrt(x*x+y*y));
}
 
int main() {  //主函数
       const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);    
       cout << "The distance is: ";
       cout << dist(myp1, myp2) << endl;
       return 0;
}
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